SPEOS for solidworks是掛載在Solidworks下的光學模擬系統,透過材質設定,光譜設定與不同接收器的形式,可以準確地模擬出鏡頭雜散光的現象,並透過逆追跡,找出光機的問題,並提供解決的方法。
SPEOS for solidworks提供豐富的材質資料庫,包括OHARA .HOYA..等等各式型號與廠牌,使用者也可以透過自定義的方式設定不同鏡片的材質與折射率,以達到接近實際的視覺和光學效果。OMS2的表面量測設備,也可以幫助我們量測非穿透的材質,並建立自己的材質庫
SPEOS for solidworks的可以支援及高與極低的頻譜波長,範圍甚至可達100nm-2000nm因此除了提供使用者模擬日間與一般鏡頭的光學結果外,也可以模擬夜視儀或是紅外線感測等等的光學結果,可以應用在各式感測設備與遙控設備上。Library也提供不同波長的設定供使用者作選擇,也可以自訂合適的波長與範圍,以達到開發與檢測的目的。
SPEOS for solidworks的可以支援及高與極低的頻譜波長,範圍甚至可達100nm-2000nm因此除了提供使用者模擬日間與一般鏡頭的光學結果外,也可以模擬夜視儀或是紅外線感測等等的光學結果,可以應用在各式感測設備與遙控設備上。Library也提供不同波長的設定供使用者作選擇,也可以自訂合適的波長與範圍,以達到開發與檢測的目的。
By Source
根據輸入的光源作圖層區分,可以將不同太陽角度的模擬結果,在同一個模擬結果下分別區分出來。
By Sequence
系統自動根據輸入的階層去區分不同散光的形狀與能量強弱,將不同的光線區塊從同一個模擬結果中區分出來。
SPEOS for solidworks可以在部分表面進行塗層設定,因此可以在同一個零件的不同表面上設定不同的表面材質,因此可以分析不同的Coating的模擬結果,如抗反射層,表面塗黑,金屬電鍍等等。都可以在軟體裡面重現不同表面塗層的模擬效果
SPEOS for solidworks的逆追跡功能幫助我們找出產生雜散光的真正原因。只要從模擬結果框選雜散光位置,系統就會算光跡路線,幫助使用者找到問題的根源並修正機構來達成改善效果。
SPEOS可以輸出逆追跡與互動光跡為Solidworks的3D草圖,可以讓沒有光學軟體的電腦也能了解問題原因,也方便與機構工程師進行光機分析與溝通。
SPEOS可以將模擬結果顯示於3D環境中,可以讓使用者更直覺的了解模擬結果在環境中的相對位置,在鏡射的機構元件下輕易地分辨左右與上下。
完全整合於CATIA V5與SOLIDWORKS環境,提供多種車燈、光學元件、HUD自動化建構功能,並有真實顏色及人眼視覺模擬的模擬結果。