目前導光板的柱狀鏡微結構設計已多如過江之鯽,雖各有自己的特色,但對於相應而生的mura效應,大都是利用覆蓋一層擴散片或在出光面做一些漫射表面的方式以解決此問題。因傳統Direct Simulation的解析度上限為500,由於解析度不夠高,所以無法事先檢測出mura的結果;而Visual Ergonomics模組則無此限制--有鑒於此,我們可利用OptisWorks中的Visual Ergonomics模組以事先模擬出此現象,藉以防範及消弭mura的現象,進而達成cost down目的。
首先我們來看看一個例子。此模型是模擬在環境光源下,以1000的解析度,透過一層玻璃與一層柱狀鏡光學膜,來觀察四周景物是否會變形或產生mura。
柱狀鏡微結構互動光跡放大圖:
從上圖中我們可以發現:當光跡打到微結構時(圖中Lenticular區域),光會產生折射的效果。此模型之環境光源模擬的結果如下:
將Lenticular區域放大後的結果:
相同地,從上圖中我們可以發現:被玻璃與Lenticular遮住的區域,其後方的景物已呈現不清晰的狀態,這是由於mura所造成的結果。
局部mura區域的逆追跡結果:
我們發現到:由導光板底部進入的光,當光通過Lenticular時,會在LENS上方(紅圈處)產生聚焦的情況,此即是mura發生的原因。若只以Direct Simulation模擬時(如下圖),我們並不能確切地判定是否是mura,但若是利用Visual Ergonomics則可以幫助我們清楚地判斷mura的結果。
此模擬所用到的環境光源之HDRI檔(室內光源)如下:
由此我們可知:藉由軟體事先模擬以杜絕mura可能會發生的情形,可節省prototype及開模的費用,如此可以避免不必要的浪費。